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Hernán's Blog

12 posts

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(04:53:48 PM) Chris Cowell-Shah: By the way, some Argentine candy arrived in Portland along with the two A-team members.

(04:53:55 PM) Chris Cowell-Shah: Do you know Tita, Cabsha, and Mecano?

(04:54:58 PM) Hernan: yeahh! of course!

(04:55:06 PM) Chris Cowell-Shah: Tita is muy bueno.

(04:55:16 PM) Hernan: yeah, really good

(04:55:17 PM) Chris Cowell-Shah: Mecano is muy bueno, but not as good as Tita.

(04:55:21 PM) Chris Cowell-Shah: Cabsha is terrible.

(04:55:24 PM) Chris Cowell-Shah: What do you think?

(04:55:27 PM) Hernan: agreee

(04:55:37 PM) Chris Cowell-Shah: I could eat Tita all day.

(04:55:50 PM) Hernan: probably me too

(04:55:50 PM) Chris Cowell-Shah: We don't have anything like that in the US.

04:56:21 PM) Hernan: and we have even more here

(04:56:28 PM) Chris Cowell-Shah: I bet!

(04:56:33 PM) Chris Cowell-Shah: Lucky.

Esto es un poco viejo pero creo que es completamente valido hoy tal como paso en el 2006.

 

AOL search data scandal

On August 4, 2006, AOL Research, headed by Dr. Abdur Chowdhury, released a compressed text file on one of its websites containing twenty million search keywords for over 650,000 users over a 3-month period, intended for research purposes. AOL pulled the file from public access by the 7th, but not before it had been mirrored and distributed on the Internet.

AOL themselves did not identify users in the report, however; personally identifiable information was present in many of the queries, and as the queries were attributed by AOL to particular user accounts, identified numerically, an individual could be identified and matched to their account and search history by such information.[1] The New York Times was able to locate an individual from the released and anonymized search records by cross referencing them with phonebook listings.[2] Consequently, the ethical implications of using this data for research are under debate.[3][4]

AOL acknowledged it was a mistake and removed the data, although the files can still be downloaded from mirror sites.[5][6]

 

In September 2006, a class action lawsuit was filed against AOL in the U.S. District Court for the Northern District of California.

"The lawsuit accuses AOL of violating the Electronic Communications Privacy Act and of fraudulent and deceptive business practices, among other claims, and seeks at least $5,000 for every person whose search data was exposed."[7]

Although the searchers were only identified by a numeric ID, some people's search results have become notable due to various reasons.

Thelma Arnold

The New York Times successfully discovered the identity of several searchers, and with her permission, exposed search number 4417749 as Thelma Arnold, a 62-year-old Georgian widow. This privacy breach was widely reported, and led to the resignation of AOL's CTO, Maureen Govern, on August 21, 2006. The media quoted an insider as saying that two employees had been fired: the researcher who released the data, and his immediate supervisor, who reported to Govern.[8][9]

User 927

One product of the AOL scandal was the proliferation of blog entries examining the exposed data. Certain users' search logs were identified as humorous, disturbing, or even dangerous.[10]

Consumer watchdog website The Consumerist posted a blog entry by editor Ben Popken identifying the anonymous user number 927 as having an especially chilling search history.[11] The blog posting has since been viewed nearly 4,000 times and referenced on a number of other high-profile sites.[12] In addition to sparking the interest of the Internet community, User 927 inspired a theatrical production, written by Katharine Clark Gray in Philadelphia. The play, also named User 927, has since been cited on several of the same blogs that originally discovered the real user's existence.[13][14]

User 711391

As time has passed, more artistic renderings of individual user logs have appeared. A series of movies on the web site Minimovies.org called "I Love Alaska" puts to voice and imagery to user 711391 which the authors have labeled as "an episodic documentary"[15]

 

In January 2007, Business 2.0 Magazine on CNNMoney ranked the release of the search data #57 in a segment called "101 Dumbest Moments in Business."[16]

 

 

 

Fuente: Wikipedia

Los virus informáticos afectan en mayor o menor medida a casi todos los sistemas más conocidos y usados en la actualidad.

Cabe aclarar que un virus informático sólo atacará el sistema operativo para el que fue desarrollado.

MS-Windows

Las mayores incidencias se dan en el sistema operativo Windows debido, entre otras causas, a:

  • Su gran popularidad, como sistema operativo, entre los ordenadores personales, PC. Se estima que, en el 2007, un 90% de ellos usa Windows. Esta popularidad basada en la facilidad de uso sin conocimiento previo  alguno, facilita la vulnerabilidad del sistema para el desarrollo de los  virus, y así atacar sus puntos débiles, que por lo general son abundantes.
  • Falta de seguridad en esta plataforma (situación a la que Microsoft está dando en los últimos años mayor prioridad e importancia que en el  pasado). Al ser un sistema muy permisivo con la instalación de programas ajenos a éste, sin requerir ninguna autentificación por parte del  usuario o pedirle algún permiso especial para ello (en los Windows  basados en NT se ha mejorado, en parte, este problema).
  • Software como Internet Explorer y Outlook Express,  desarrollados por Microsoft e incluidos de forma predeterminada en las  últimas versiones de Windows, son conocidos por ser vulnerables a los  virus ya que éstos aprovechan la ventaja de que dichos programas están  fuertemente integrados en el sistema operativo dando acceso completo, y  prácticamente sin restricciones, a los archivos del sistema. Un ejemplo  famoso de este tipo es el virus ILOVEYOU, creado en el año 2000 y propagado a través de Outlook.
  • La escasa formación de un número importante de usuarios de este  sistema, lo que provoca que no se tomen medidas preventivas por parte de  estos, ya que este sistema está dirigido de manera mayoritaria a los  usuarios no expertos en informática. Esta situación es aprovechada constantemente por los programadores de virus.

Unix y derivados

En otros sistemas operativos como las distribuciones GNU/Linux, BSD, OpenSolaris, Solaris, Mac OS X y otros basados en Unix las incidencias y ataques son prácticamente inexistentes. Esto se debe principalmente a:

  • Tradicionalmente los programadores y usuarios de sistemas basados en  Unix han considerado la seguridad como una prioridad por lo que hay  mayores medidas frente a virus, tales como la necesidad de autenticación  por parte del usuario como administrador o root para poder instalar cualquier programa adicional al sistema.
  • Los directorios o carpetas que contienen los archivos vitales del sistema operativo  cuentan con permisos especiales de acceso, por lo que no cualquier  usuario o programa puede acceder fácilmente a ellos para modificarlos o  borrarlos. Existe una jerarquía de permisos y accesos para los usuarios.
  • Relacionado al punto anterior, a diferencia de los usuarios de  Windows, la mayoría de los usuarios de sistemas basados en Unix no  pueden normalmente iniciar sesiones como usuarios "administradores' o  por el superusuario root, excepto para instalar o configurar  software, dando como resultado que, incluso si un usuario no  administrador ejecuta un virus o algún software malicioso, éste no  dañaría completamente el sistema operativo ya que Unix limita el entorno  de ejecución a un espacio o directorio reservado llamado comúnmente home.
  • Estos sistemas, a diferencia de Windows, son usados para tareas más complejas como servidores que por lo general están fuertemente protegidos, razón que los hace  menos atractivos para un desarrollo de virus o software malicioso.
  • En el caso particular de las distribuciones basadas en GNU/Linux y gracias al modelo colaborativo, las licencias libres y debido a que  son más populares que otros sistemas Unix, la comunidad aporta  constantemente y en un lapso de tiempo muy corto actualizaciones que  resuelven bugs y/o agujeros de seguridad que pudieran ser aprovechados  por algún malware.
hvinuesa

Jugamos un partidito?

Posted by hvinuesa Jun 24, 2010

WIMBLEDON

¡Terminó el partido!


Isner y Mahut posan con el cartel que marca el récord.

Isner y Mahut posan con el cartel que marca el récord.


| 24-06-2010

Y al tercer día de juego, el  estadounidense John Isner le ganó 70-68 en el quinto set al fancés  Mahut. Hubo ovaciones y premios para los protagonistas de un partido que  ya está en la historia del tenis. Duró 11 horas y cinco minutos.

El tenis tiene un nuevo récord. Atrás quedaron las 6.33 horas de  juego en la edición 2004 de Roland Garros que protagonizaron los  franceses Arnaud Clément y Fabrice Santoro, porque en el lapso de ¡tres  días! el estadounidense John Isner y el francés Nicolas Mahut batieron  esa marca y entraron en la historia grande del mundo de las raquetas.

La  primera ronda del abierto de Wimbledon fue el marco de este histórico  hecho. Porque el encuentro se inició el martes, y se habían jugado  cuatro sets (Isner ganó el primero 6-4 y el cuarto 7-6; mientras que  Mahut se impuso en el segundo 6-3 y en el tercero 7-6); pero no pudo  completarse el partido porque las condiciones no se prestaban: a falta  de luz, el encuentro se suspendía y se definía el miércoles. Pero…

Ayer  ocurrió lo inimaginable. El quinto parcial tuvo un pequeño detalle:  ninguno de los dos tenistas pudo quebrar el saque. ¿Resultado? Jugar  hasta el cansancio, palo y palo. Pero, al igual que el martes, la luz en  el All England no permitiría que el ya histórico encuentro finalice. El  quinto set quedaba estancado en 59-59 y, a pesar de que Isner no quería  que se suspenda nuevamente, el pedido del francés Mahut tuvo más  relevancia. Segunda vez que el match se posterga.

Hoy se  completaba. Hoy, de no haber nuevas sorpresas y nuevos récords que  batir, el partido debía finalizar. Y, para alegría de los brazos de  ambos jugadores, lo hizo. Si bien en el quinto set disputado hoy, ambos  jugadores lucharon por el triunfo y por cerrar el histórico partido,  hubo un vencedor. John Isner ganó por 70-68 en el quinto y último set y  dejó a Mahut con las manos vacías. Claro, literalmente con las manos  vacías, porque los dos tenistas ya se metieron en la historia del tenis y  por eso, fueron homenajeados por los espectadores del mítico All  England Club; al finalizar el choque. Además, sus 11 horas y cinco  minutos de juego, extendidos en tres días, los estamparon en la leyenda  del tenis.

 

Fuente: http://www.ole.com.ar/tenis/Termino-partido_0_286171486.html

09/06/10 - 15:55

Cablevisión y DirectTV aseguran que ya tiene la red lista  para transmitir en tres dimensiones. La gente deberá comprar televisores  nuevos y habrá que esperar que haya señales específicas. Es una  tecnología que recién está despegando en el mundo.

 

http://www.clarin.com/internet/mundo_web/TELEVISOR-Sony-empezara-Argentina-proximos_CLAIMA20100609_0170_8.jpg

TELEVISOR 3D. Sony lo empezará a vender en la Argentina en los próximos  meses.

 

Los televisores son noticia por estos días, y no solamente por el  boom de ventas de LCD previas al Mundial del fútbol. El año 2010 será  recordado, además, como el del impulso definitivo a la  televisión tridimensional. Cada vez hay más televisores 3D que  empiezan a llegar a los comercios (a nuestro país desembarcarían en los  próximos meses, dicen sus fabricantes) y empiezan a prepararse  las primeras transmisiones con esta tecnología.

Es cierto  que los televisores de alta definición todavía son para pocos. Sin  embargo, los fabricantes de televisores ya piensan en la próxima  generación de equipos, los que reemplzazarán a los actuales HD (¿Brasil  2014?). Y tras el éxito que la tecnología 3D obtuvo en las salas, ¿por  qué no intentarlo también en los hogares?

Así, lo que en un  principio fue pensado casi exclusivamente para "cine en 3D" dentro de  casa --conectados a su correspondiente reproductor de BluRay 3D-- ahora  va tomando forma de trasmisiones de televisión tridimensional.

Si  bien la nueva tecnología recién está siendo experimentada en el mundo  --en los  Estados Unidos, por ejemplo, empresas de televisión paga  anunciaron que muy pronto ofrecerán las primeras señales 3D a sus  abonados, incluídos algunos partidos del Mundial-- en nuestro país  Cablevisión anunció hoy que su red "ya está preparada para transportar señales en 3D cuando el contenido esté disponible en la  Argentina". Mientras que en DirecTV también aseguran que tienen la  tecnología avanzada. "Nuestros clientes podrán acceder en los próximos  meses, cuando las cajas estén habilitadas mediante una  actualización  del  software", dice Sandro Mesquita, director de Marketing y  Programación de DirecTV Latinoamérica.

Cablevisión reunió hoy a la  prensa en Buenos Aires, donde hizo una demostración de  cómo se ve en un televisor 3D una película (La era del hielo 3)  transmitida a través de su red. "Aquí no hay un BluRay 3D escondido  detrás de las cortinas, lo que ustedes ven con sus anteojos está siendo transmitido por nuestra red", dijo Gonzalo Hita, gerente  comercial de la empresa.

Hita agregó que "solo falta que nuestros  socios estratégicos, los proveedores de contenidos y los fabricantes de  TV, completen el ecosistema 3D del hogar, nosotros ya  estamos en carrera". Representantes de Fox (señal de tevé) y Sony  (fabricantes de televisores) estuvieron presentes, dando su apoyo a la  iniciativa.

Fox dice tener los derechos de muchas películas  estadounidenses que ya están grabadas en 3D. Ahora, para que haya una  verdadera televisión en 3D, cada vez más productoras de contenidos  deberán grabar sus materiales con esa tecnología y las señales deberían  tener la capacidad de transmitirlos. Un verdadero "ecosistema" que está  viviendo, muchos creen, su momento fundacional.

 

 

Fuente: http://www.clarin.com/internet/mundo_web/television-cerca-Argentina_0_277172499.html

Cifras  del tamaño del software libre
P. ej.: OpenOffice 3 alcanza los  100.000.000 descargas


linux, OSX, microsoft windows Job Trends graph (1) Las cifras del mundillo del software libre que, a parte de esa os  mostraré, son espectaculares e independientes de una empresa en  particular o su salida en bolsa o de que haya o no una crisis fuerte.

De hecho, con la última gran crisis en la que aun estamos, lo que se  demuestra es que el número de contribuciones no ha bajado y es más  quizás hasta más desarrolladores con más tiempo libre han aportado  código.

Actualización:  [2010-06-05]: He mejorado  algunos detalles en gráficas y texto basándome en comentarios en Meneame(2).

Actualización:  [2010-06-03]: Creo que  estos datos están siendo útiles así que los he ido mejorando añadiendo  detalles y hoy unas gráficas. Espero que os siga siendo útil.

Actualización:  [2009-11-10]: Reeditado  desde cero.

Introducción

Las fuentes de información parece que indican crecimientos relativos muy  superiores de puestos de trabajo en el mundo GNU/Linux que en mac o  windows. En términos absolutos, la distancia se acorta a pesar del  enorme poder económico del monopolio como muestran estas gráficas.

 

Parece que las cifras en el mundo del software libre están hablando  por sí mismas,  veámoslo más de cerca:

Openoffice.org 3 - 100 millones de descargas

Desde la sección de  noticias del OpenOffice.org(7) nos llega la notica de que  el OpenOffice.org versión 3 ya ha sido descargado cien millones de  veces.  (nota a parte: estoy más por el trabajo en comunidad de la gente de KDE y  su KOffice hecho más en comunidad, pero es cierto que es un éxito más  para la comunidad del software libre.  Sobre todo para los usuarios.)

Personalmente al hablarlo con compañeros profesores de institutos cada  vez veo más sencillo hacerles entender que ya no hay vuelta de hoja.

Aquí tenéis el par de gráficas relativas al MSoffice versus  OpenOffice.org en cuanto a demandas de trabajo.  Se necesita analizar  con cuidado porque buscar MSoffice no es lo mismo que buscar Office  pero, creo que la idea que dan es bastante aproximada.  (he añadido  otros offices a la tabla siguiendo la idea de Canseco(8))

 

Wikipedia - 15 millones de artículos en 260 idiomas

Es lo mismo que la enciclopedia encarta que dejó de producir  Microsoft y la wikipedia que es un proyecto basado en sobre software  libre y construido de forma libre por todos.  No hay vuelta de hoja. 15 millones  de artículos(19), 1.070.695  de colaboradores(20).  No se puede competir con eso. Más de  1.000.000.000(21) de ediciones en los proyectos de  wikimedia desde el principio de la wikipedia es algo inalcanzable con  los medios de la era analógica. Eso solo ocurre en la era digital cuando  todo el mundo puede participar.

Kernel Linux - 6.4 parches por hora

Le núcleo del sistema operativo GNU/Linux es el proyecto de software  libre que incluye más gente en cuanto a cantidad y cantidad de  actualizaciones (6.4 parches por hora en la ultima version). Según la Linux  Fundation(22), la versión 2.6.31 del kernel tiene 11.5  millones de líneas de código. En el desarrollo participaron 5000  programadores de 500 empresas desde el 2005 (unos 1000 en forma  simultánea), y el ritmo de actualización fue de 6.4 parches por hora  (24x7). Como dice Julian Coccia  "Ya no hay empresa en el mundo que  pueda competir en ese ritmo de desarrollo."

Preguntad donde queráis, no hay corporación en la tierra tan enorme  como para ver la cifra de 6,4 parches por hora sin horario laboral y que  no se le pongan los pelos de punta.  Nadie llega a esas cifras y si uno  no se adapta, se queda obsoleto.

Pero es más,  el modelo implica que la gente haga el código buscando  la excelencia, el mejor código y funcionalidades posible y  estandarizado. Con los proyectos gordos como el del kernel linux,  las  cosas son revisadas por pares técnicos y si se puede mejoradas así que  quien contribuye lo hace esperando dejarlo todo lo mejor posible.  Ya no  es el dinero el objetivo principal.

El código o funcionalidad que se añade es el mejor de los propuestos y  los diferentes códigos que compiten intentan ser el mejor de todos. Se  trata de una lucha por la supervivencia y continua evolución del código  resultante.  Donde unos toman de otros las mejores características y  añaden lo que pueden marcando la diferencia.

Hablamos de un código que no pretende quedarse obsoleto rápidamente sino  todo lo contrario. Un código que prefiere no rediseñar protocolos  cuando ya hay estándares y si no hay, prefiere crearlos abiertos.

En general pues,  hablamos de calidad.

Firefox 3 - 330 millones de personas usan Firefox

El navegador Firefox 3 batió récors(23) con 8 millones de descargas en un su primer día. Actualmente, cuentan  en la abadia  digital citando fuentes de Mozilla Europa(24), cada día  hay 113 millones de internautas que navegan con Firefox, una cifra que  asciende hasta los 330 millones si contamos un mes completo. Y es más,  Firefox tiene 1600 millones de pluguins (complementos) descargados, 178  mil en uso actualmente.

Veamos cómo quedan en el mercado de búsquedas de empleados. (Grácias voiser(25),  El Chrome puede dar una gran sorpresa si sigue así.)

 

Sourceforge - 2 millones de desarrolladores

El número de empleados de Microsoft es 93.000, la inmensa mayoría no  desarrolladores, mientras que solo en sourceforge, el número de desarrolladores apuntados  es de dos millones y el de proyectos 230 mil(32).

El monopolio lo sabe y por eso están intentando adaptarse y construir el  nuevo sistema operativo windows basado en FreeBSD(33).   ¿Cuántos miles de personas veis vosotros en la foto?

GNU/Linux es utilizado por el 78% de los principales 500 servidores del  mundo

En servidores es clarísima la supremacía de los sistemas GNU/Linux. Los  ünix áun són importantes aunque el sistema Unix mejor clasificado fue  AIX de IBM con un 4,4%.b Leed más en somoslibres.org(34).

El 89% de los 500 más grandes superordenadores usa Linux

Lógicamente se componen de muchos ordenadores trabajando en paralelo.   Eso lo hace múcho mejor el GNU/Linux: top500.org(35).

(36)

Ubuntu - 12 millones de usuarios

Personalmente nunca pensé en el número de usuarios de Ubuntu y cuando me  di cuenta me llamó la atención.  Lo leí en Lanzamiento de Ubuntu  9.10 Karmic Koala(37).  Impresionante cifra. XD

Conclusión - era digital

Las empresas aparecen y desaparecen llevándose consigo su software  privativo, o dejándolo obsoleto para imponer una nueva versión al  mercado.  El software libre, como el conocimiento, no; sigue ahí y sigue  creciendo. ¿Cuál es pues más confiable?

En ese sentido es muy clara la independencia del software libre de las  empresas que lo apoyan que son muchas y muy fuertes. Si una desaparece,  el software libre sigue vivo.

Si bien no debe uno dejarse llevar por las cifras sin entenderlas,  pues  por ejemplo los dos millones no son todos activos, pienso que no  estamos lejos de ver como al mundo del software libre le pasa como al  mundo de las enciclopedias.  Esto es: llega la era digital con sus  cambios en la forma de producir que deja de ser privilegio de pocos y  apuntalamiento de valores éticos y defensa de sus valores de  trasparencia, libertad, integración de las aportaciones de todos,  potenciar al individuo en su actividad, ...

En un mundo donde aumenta el rechazo a los valores predominantes en la  política y de los privilegios de antaño, creo que surge esperanza en una  forma de hacer las cosas más aceptable para todos.

Espero que aunque pueda tardar varias generaciones, algún dia sea como  he dicho alguna vez, más el  pueblo gobierna para el pueblo.(38) y menos privilegios y  oscuridades

Otras Referencias

Otra web que habla desde otro enfoque en la que me he inspirado para  poner el par de gráficos de crecimiento y el del top 500 supercomputers:    mauweb.com(39).

Menéame se ha convertido en una auténtica fuente de comentarios para  cualquier artículo. Es muy interesante observar que tiene en este  instante en que reedito 64 comentarios mientras que aquí solo hemos  podido recoger 5. Dado el valor que estos aportan es una buena  referencia(2).

 

 

Fuente: http://bulma.net/body.phtml?nIdNoticia=2527

Estos son solo algunos ejemplos de lo mal que anda el google translator. Seria recomendable que no lo usen...

Alternativas?

 

Aunque la mejor alternativa sigue siendo un buen diccionario.

 

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El padre, controlador en Nueva York, les permitió dar instrucciones a varios vuelos

 

La grabación del intercambio entre la torre de control del aeropuerto John F. Kennedy y los pilotos no deja lugar a dudas: un niño de unos siete años dio permiso para poder despegar al menos a dos aviones desde el aeródromo neoyorquino, uno de los más grandes de EE UU y una de las zonas de tráfico aéreo más congestionada del mundo.

 

Todo sucedió el 16 de febrero, con la memoria del atentado fallido del día de Navidad aún fresco en la memoria. "Jet Blue 171, vía libre para el despegue", dice el menor. "Libre para el despegue, 171", le responde el piloto, que le felicita por el "fantástico trabajo". "Es lo que pasa, chicos, cuando los niños se quedan sin colegio", comenta el padre, un controlador que trabaja en la torre del JFK.

 

Ese día se suspendieron las clases en Nueva York debido a la fuerte nevada. "Ya me gustaría traer a mi hijo al trabajo", le contesta el piloto mientras el niño se pone a dar instrucciones al vuelo 403 de Aeroméxico para que se prepare para despegar.

Después trascendió que el controlador permitió un día después a su hija, de ocho años, transmitir las direcciones de vuelo a los pilotos en pista, según varios medios locales, entre ellos al Jet Blue 57.

 

El organismo que controla el transporte aéreo (FAA) investiga lo sucedido. Es llamativo que el controlador pudiera llevar al niño a la torre, donde se aplican las más estrictas medidas de seguridad tras los atentados del 11-S, pero según la FAA está permitido, con autorización previa.

 

"Este comportamiento no es aceptable y no muestra la profesionalidad que se espera de los empleados de la agencia", dice la FAA en un comunicado, en el que deja claro que se toma el incidente muy en serio porque en cada transmisión hay muchas vidas en juego. Tanto el controlador —cuya identidad no ha sido revelada— como el supervisor están suspendidos.

 

 

Fuente: http://www.elpais.com/articulo/internacional/ninos/autorizaron/despegues/JFK/elpepuint/20100303elpepuint_11/Tes

hvinuesa

La venganza de la ojota!

Posted by hvinuesa Feb 12, 2010

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Se busca hermana derecha de mi ojota izquierda, esta es una foto de su hermana triste. Si alguien la vio, avise...

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'Modern Warfare 2' bate récords de venta

 

En un día ha recaudado 500 millones de dólares

El videojuego de acción Call of Duty: Modern Warfare 2 bate récords de venta en su primer día. El debut del juego podría convertirse en el lanzamiento de más éxito de la historia de los videojuegos. Las ventas estimadas en su primer día rondaron los 500 millones de dólares. Esta cifra, de confirmarse, superaría las cifras conseguidas por Grand Theft Auto que en 2008 recaudó 200 millones de dólares en 24 horas.

 

El juego es altamente violento y tiene el reconocimiento de la crítica por la calidad de sus escenas. Un soldado ha de combatir, sin descartar ninguna táctica, a un grupo terrorista de nacionalistas rusos. En uno de los vídeos promocionales se ha mostrado una escena polémica: los rusos asesinan a sangre fría a civiles en un aeropuerto. La productora, Activision, la justificó alegando que mostrando la maldad del enemigo, el jugador comprende la urgencia de aplastarlos. Los jugadores tienen la opción de saltarse la escena. En Alemania, con todo, se ha censurado.

 

El juego es muy popular y sale al mercado recomendado para mayores de 18 años. Tiene tres ediciones. La estándar, la única versión disponible para Microsoft Windows. La versión Coleccionista incluye un código para jugar gratis la primera versión de Call of Duty. La edición Prestigio añade unas gafas de visión nocturna y una cabeza de maniquí. Los precios oscilan de los 59 euros a los 149. Llega a PS3, Xbox 360 y PC.

 

El juego es el sexto desarrollo de Call of Duty, que salió al mercado en 2003. El jugador asume el papel de un soldado norteamericano que debe aniquilar al grupo terrorista. Cuando se infiltre en la organización deberá contemplar sus criminales desmanes sin reaccionar para no ser descubierto.

 

Fuente: http://www.elpais.com/articulo/tecnologia/Modern/Warfare/bate/records/venta/elpeputec/20091111elpeputec_2/Tes

Es por el controvertido nivel "No Russian". Allí, el jugador participa –como agente de la CIA infiltrado en un grupo terrorista- de una masacre de civiles en un aeropuerto de Moscú. Los desarrolladores tuvieron que editar un parche para eliminar esa misión.

 

 

Mientras sigue rompiendo todos los records de ventas –recaudó US$ 310 millones en su primer día y superó ampliamente la marca de GTA IV-, el presente del nuevo capítulo de la saga Call of Duty, Modern Warfare 2, también tiene lugar para la polémica. Es que el gobierno ruso ordenó sacar el juego de las góndolas virtuales y físicas, furioso por el controvertido y sangriento nivel "No Russian", que forma parte de la campaña individual.

 

En el nivel, que forma parte del Acto I, el jugador asume el papel del agente de la CIA –la central de Inteligencia estadounidense- Joseph Allen, quien se infiltra como "Alexei Borodin" en un grupo de terroristas rusos y comete una sangrienta masacre en el "Aeropuerto internacional Zakhaev" de Moscú. Al bajar con el grupo de un ascensor, se desata la balacera en la que mueren decenas de civiles, simples pasajeros. Las balas alcanzan a todo ser vivo que se cruce en el camino. Incluso hay ejecuciones a personas arrodilladas en el piso, con los brazos sobre la cabeza, pidiendo que no disparen.

 

El aeropuerto Zakhaev es un aeropuerto ficticio, ubicado imaginariamente en la capital rusa. El nombre elegido por los guionistas hace referencia a Imran Zakhaev, un terrorista y traficante de armas ruso, ultranacionalista, y principal antagonista en el primer Modern Warfare. Por otra parte, en la vida real, Ahmed Zakayev es un ex presidente checheno independentista que vive en el exilio en Londres. Era muy amigo y vecino de Aleksandr Litvinenko, el ex espía asesinado con polonio 210. Claramente, un ingrediente de la realidad que ayuda a aumentar la polémica y la irritación del gobierno ruso: la historia del juego sería un poco más que eso.

 

El videojuego, hasta el momento el más exitoso en ventas en corto plazo, fue lanzado por Activision el pasado 10 de noviembre para PC y las consolas Xbox 360 y Play Station 3. Se trata de la sexta entrega de la saga Call of Duty, y la segunda ambientada en conflictos bélicos ficticios pero con un fuerte olor a los enfrentamientos actuales entre fuerzas de seguridad de potencias mundiales y grupos terroristas, con enfrentamientos en distintos lugares del planeta.

 

La polémica por los contenidos del juego –que fue recibido con aplausos por la prensa especializada, con reviews que en general no bajaron de los 9 puntos sobre un máximo de 10- había comenzado en Australia, donde el Consejo Australiano para Niños y Medios había presionado para que el juego no saliera a la venta. Según la visión de ese grupo, no era aceptable, bajo ninguna forma, que el jugador tuviese la posibilidad de encarnar el rol de un terrorista y de masacrar civiles.

 

Tras la polémica situación, Activision editó un parche para quitar la cuestionada misión en la versión de PC. En tanto, se espera que la nueva edición "recortada" para Xbox 360 y PS3 llegue a los comercios en las próximas semanas. El juego está clasificado para mayores de 18 y la misión "No Russian" contaba con dos mensajes de advertencia sobre su contenido.

 


Fuente: http://www.clarin.com/diario/2009/11/17/um/m-02042142.htm